nachdem ich mit einigen von euch im Chat schon mal darüber geschnackt habe und gestern die Rolle der Kringel-Mods abgeschafft wurde, kann sich der eine oder andere wahrscheinlich schon denken, was jetzt kommt...
Wir haben es intern diskutiert und möchten euch nun ganz offiziell das neue Konzept der Quest-Leiter vorstellen.
Ein Quest-Leiter soll die Führung bei einer Mission oder Aufgabe übernehmen, die Spieler in selbst zusammengefundenen Gruppen bewältigen sollen. Dabei muss der Leiter nicht zwangsläufig einen Führungschar spielen, aber dennoch ingame die Handlung in die richtigen Bahnen lenken.
Bei größeren Ereignissen (Entdeckung von wertvollen Rohstoffen / Gegenständen, größere Kämpfe, alles, was plotrelevant ist...) spricht der Quest-Leiter sich mit dem Team ab, doch ansonsten ist er frei seine Mitspieler mit kleinen Überraschungen vor Herausforderungen zu stellen. Dabei darf natürlich kein Mitspieler unabgesprochen Schaden nehmen. Doch auch wir Spielleiter können uns mit NPC-Account wie dem Erzähler oder Schreiberling ins Geschehen einmischen.
Hier ein Beispiel:
Erlaubt:
-> Hier hätte ich die Gelegenheit mich aus der Situation, die der Quest-Leiter kreiert hat, zu befreien.Mit wutschnaubenden Gesichtsausdruck schwang sich der Bandit von seinem Versteck im Geäst und holte Schwung, um das Bein von Cahide zu treffen.
Nicht erlaubt:
-> Hier nicht.Mit wutschnaubenden Gesichtsausdruck schwang sich der Bandit von seinem Versteck im Geäst und holte Schwung, sodass er Cahide das Bein abhackte.
Inwiefern diese Rolle des Quest-Leiters erweiterte Forenfunktionen (Editieren Beiträge anderer Spieler oder Zugang zu NPC-Accounts, ...) benötigt, wird sich noch zeigen.
Eine solche Rolle kann dabei prinzipiell jeder Spieler einnehmen. Wenn ihr eine gute Idee habt, könnt ihr auf uns zukommen und umgekehrt werden wir Spieler ansprechen, die wir uns gut für eine bestimmte Rolle vorstellen können. Die Teilnahme an den Quests steht prinzipiell jedem frei, sollte aber zu den Chars und den Aufgaben passen. So kann eine Stadtwache einfach nicht an einer Rebellen-Mission teilnehmen oder umgekehrt.
Wichtig an dieser Stelle: Nimm zuerst Kontakt zu uns auf, ob deine Idee wirklich umsetzbar ist, bevor du ein Gesuch erstellst und die Pferde scheu machts! Bedenke auch, dass es zwar unglaublich viel Spaß macht, so eine Aufgabe zu übernehmen, aber auch immer mit Arbeit verbunden ist. Wenn du dich also dafür entscheidet die Rolle des Quest-Leiters zu übernehmen, solltest du dir sicher sein, dass deine Motivation auch über die Dauer der Quest erhalten bleibt, weil es für dich und deinen Char spannend ist und nicht nur, weil es im Chat vorhin noch ganz cool klang mal Anführer zu spielen.
Hier schon mal ein paar Ideen für zukünftige Quests:
- * Ein neues Heim für die Rebellen / Angriff auf das Chateau
* Angriff auf Armadale und die Verteidigung dazu (Räuberbande vs. Armadale)
* Die Suche nach der magischen Bibliothek (Forschergilde)
oder bereits am Laufen:
- * Expedition in die Steinwüste (Cavillo)
* Verteidigung für Port Geneve (Talisa & Roland)
* Expedition zur See (Noa)
Bitte habt Verständnis dafür, dass auch trotz dieser neuen Regelung nicht plötzlich 5 solcher Quests parallel starten können, weil immer noch ein hoher Verwaltungsaufwand dahinter steckt. Beachtet auch, dass die Aufgaben ausschließlich dazu dienen sollen das Hauptplay zu bereichern und eure Chars zu entwickeln und nicht in ein Nebenplay ausgelagert werden können.
Wir finden, dass dieses Konzept gut zu unserer Spielwelt passt, die hauptsächlich auf der Eigenverantwortlichkeit und Kreativität der Spieler beruht, und hoffen, dass es bei euch Anklang findet.
Meldet euch per PN oder auch in diesem Thread, wenn ihr Anregungen habt oder ich etwas vergessen haben sollte.
Wir sind gespannt auf eure Ideen!
